Точки игра Википедия

Игроки поочерёдно ставят точки двух цветов в перекрестия этих линий, называемые пунктами. Пункт, в который поставлена точка, остаётся занятым до конца игры, перемещать ранее поставленные точки или снимать их с поля нельзя. Край поля является ограничивающим фактором, непосредственного участия в игровом процессе не принимает. Размер поля определяется количеством пунктов по вертикали и горизонтали и может меняться в широких пределах. Традиционным считается поле размером 39 пунктов по горизонтали и 32 по вертикали (размер стандартного тетрадного листа). В этот момент он получает право прекратить игру и досрочно стать победителем.

Вариации правил

  • Кроме того, немало игроков представляют страны, в которых имеются большие диаспоры выходцев из СССР, России и других постсоветских государств (Германия, США, Израиль).
  • Известны, но не так популярны в других бывших советских республиках.
  • Вариант, при котором за одну сторону может играть два и более игрока.
  • Режим Все поле — игра заканчивается после того, как все поле будет заполнено точками.
  • Правила игры в режиме «Свободное поле» не ограничены правилами других режимов, игра будет считаться завершенной только после заполнения всего поля.

Если точек соперника нет, то область свободная и в неё можно ставить точки. Точки – игра для двоих.Правила игры в точкиИгра ведется на листочке в клеточку. Игра ведётся на плоском поле, разделённом параллельными и перпендикулярными линиями на равного размера клетки.

Игра с дополнительным ходом

При равенстве по этому показателю объявляется ничья. Для игры в точки необходимы лист бумаги в клетку (например, из обычной школьной тетради) и шариковые ручки (карандаши, фломастеры) двух цветов. Можно играть и одним цветом, но тогда соперникам придётся ставить «точки» разной формы (в виде звёзд, крестов и так далее).

Домики при замыкании цепи могут закрашиваться так же, как и области окружения, при этом пространство поля внутри них выключается из игры. В этом реждиме вы можете продолжить любую игру из истории любого игрока, сначала открыв запись из истории, а затем включив режим «Свободное поле». Можно начать игру с пустым полем, если нажать в этом режиме кнопку «Новая игра». Режим Все поле — игра заканчивается после того, как все поле будет заполнено точками. Предпосылки для появления и широкого распространения точек сложились в середине 70-х годов XX века на фоне роста популярности го в Советском Союзе. С августа 1975 по июль 1976 года в журнале «Наука и жизнь» публиковались статьи Валерия Асташкина и Георгия Нилова под общим названием «Школа го», нашедшие широкий отклик среди читателей.

При этом в данной области в момент замыкания обязательно должны находиться точки другого цвета (одна или более). В таком случае область закрашивается в цвет создавших окружение точек, а точки соперника внутри неё выключаются из дальнейшей игры, считаясь захваченными, и идут в зачёт окружившему. Игра может начинаться с пустого поля или с начального скреста. В первом случае точек на поле нет, и оба игрока делают ходы в любые пункты (иногда место для постановки первой точки каждого игрока ограничивают некоторой областью вокруг центра поля). Во втором случае игроки начинают партию со стартовой фигуры — скреста, который состоит из равного количества точек обоих цветов.

Жёлтым цветом отмечены выигранные вами партии, красным – проигранные, синим – завершенные ничьей.

До игры может быть установлен перевес по точкам, при достижении которого одним из соперников партия завершается его победой. При наличии альтернативных ответвлений замыкающейся цепи, через которые также можно провести линию окружения, всегда выбирается цепь минимальной протяжённости. Рейтинг игроков — результаты зарегистрированных игроков, упорядоченных по количеству набранных очков. История — история всех ваших игр с указанием даты игры, противника и его места в рейтинге. Если игрок ведет в игре с перевесом в 5 точек, то для победы он может не заземлять 4 из них.

Командная игра

При появлении в свободной области точки соперника свободная область будет считаться областью окружения при условии, что точка соперника не была завершающей в его окружении. Существует вариант правил, в котором при наличии нескольких равнозначных траекторий цепи окружения игрок может выбрать любую, включая ту, протяженность которой максимальна. Игра “Точки” – бумажная логическая игра на двоих, где нужно применить не только стратегические навыки, но и выработать тактику перебора вариантов. В игре “Точки” (другие названия “феодалы”, “города”, “фазенда”) Вам нужно ставить свои точки постараться окружить точки соперника.

Если вы нашли игру, которой у нас нет, напишите нам и мы ее добавим!

Скресты бывают разной формы и обычно располагаются в центре поля. При создании непрерывной (по вертикали, горизонтали, диагонали) замкнутой линии образуется область. Если внутри неё есть точки противника (при этом могут быть пункты, не занятые чьими-либо точками), то это считается областью окружения, в которую далее запрещено ставить точку любому из игроков.

Правила

Существует вариант правил, в котором при наличии нескольких равнозначных траекторий цепи окружения игрок может выбрать любую, включая ту, протяжённость которой максимальна. Режим Свободное поле — режим, в котором игрок ходит по очереди за обоих игроков. Победа определяется при подсчёте окружённых точки пивот это точек — побеждает игрок, который окружил большее число точек соперника. Вариант, при котором за одну сторону может играть два и более игрока. Ходы чередуются как между сторонами, так и между игроками одной стороны. Предполагается, что игроки, играющие за одну сторону, не могут советоваться друг с другом.

  • В этом реждиме вы можете продолжить любую игру из истории любого игрока, сначала открыв запись из истории, а затем включив режим «Свободное поле».
  • Домики при замыкании цепи могут закрашиваться так же, как и области окружения, при этом пространство поля внутри них выключается из игры.
  • Победителем считается игрок, захвативший хотя бы на одну точку больше, чем соперник.
  • Режим Блиц 5 минут — игра заканчивается после заполнения всего поля или окончания времени у одного из игроков (5 минут на партию).
  • Имеется разновидность игры, при которой единожды окружённые точки соперника идут в зачёт игроку даже в том случае, если соответствующая область окружения была затем окружена соперником.

Произвольное окружение

Заземление – это соединение своих точек с краем поля таким образом, что их будет невозможно окружить. С 2017 года существует включающая в себя очные и заочные турниры система любительских соревнований, проводимых при методической поддержке СКСТ. Турниры проводятся в соответствии с установленными Клубом стандартами и правилами, участие в них принимают игроки из России, Украины, Белоруссии, Молдавии, Грузии, Польши. Наиболее распространены точки в России, Украине, Белоруссии, Казахстане. Известны, но не так популярны в других бывших советских республиках.

Единственной общественной организацией, которая в настоящее времяуточнить занимается развитием и популяризацией точек, является Севастопольский клуб спортивных точек (СКСТ)источник не указан 1665 дней. В личном кабинете вы можете указать дополнительную информацию о себе, загрузить фото, изменить пароль, а также хранить и осуществлять личную переписку с другими зарегистрированными игроками. Авторизация / Личный кабинет — возможность войти в личный кабинет (ЛК), произвести авторизацию или зарегистрироваться.

Подсчёт очков

Точки — настольная игра на тетрадном листе в клетку. Два игрока по очереди ставят шариковыми ручками двух разных цветов точки на пересечениях линий, с целью оградить как можно больше точек противника1. По окончании игры производится подсчёт окружённых точек. Победителем считается игрок, захвативший хотя бы на одну точку больше, чем соперник.

Области окружения могут окружаться так же, как и отдельные точки. При этом, если первый игрок окружил область окружения второго, то точки первого игрока, находившиеся в области окружения второго, освобождаются и в зачёт второму игроку уже не идут. Имеется разновидность игры, при которой единожды окружённые точки соперника идут в зачёт игроку даже в том случае, если соответствующая область окружения была затем окружена соперником. Имеется разновидность игры, при которой единожды окружённые точки соперника идут в зачет игроку даже в том случае, если соответствующая область окружения была затем окружена соперником. Игра идет на поле размером 20×20, 30×30 и 39×32 пунктов. В игре с дополнительным ходом игрок, окруживший одну или несколько точек соперника, получает право сразу после этого окружения сделать ход вне очереди.

Точки, попавшие в область окружения, далее не участвуют в образовании линий для окружения. С 2002 года очные и заочные любительские соревнования по точкам периодически проводились неформальными объединениями игроков из стран бывшего СССР и Польши5. Система рейтингов Эло, коэффициент Эло — метод расчёта относительной силы игроков в играх, в которых участвуют двое игроков. Эту систему рейтингов разработал американский профессор физики венгерского происхождения Арпад Эло. При наличии альтернативных ответвлений замыкающейся цепи, через которые также можно провести линию окружения, всегда выбирается цепь минимальной протяженности.

Penulis

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *